드래곤즈 도그마 2: 마법사는 어떤 기술과 함께 사용하는 게 좋을까요?

2세는 기술 슬롯이 4개뿐이라 선택에 어려움을 겪고 있습니다. 현재는 가디언, 격려, 번개 폭풍, 그리고 임의의 스킬을 선택하였습니다. 개인적으로 가디언과 신의 격려는 필수로 간주되며, 주인공이 다양한 역할을 수행할 수 있도록 번개 폭풍을 가져가기로 결정했습니다. 하지만 성의 부여를 그리워합니다.

드래곤즈 도그마 2: 마법사는 어떤 기술과 함께 사용하는 게 좋을까요?

1: 후기에는 과다한 피해가 발생하기 때문에 출력 스킬은 사용하지 않습니다.
개인적으로는 보조 기술에 집중하여 방패, 침묵, 그리고 격려는 필수로 가져가고, 나머지 슬롯은 부여, 가속화진, 이상 해제, 순간 치유 등 상황에 따라 선택합니다.

2: 마법사 캐릭터인 저의 파운드는 순수한 성격을 가지고 있으며, 자주 아이템을 줍고 따라오지 못하는 경우가 있습니다. 따라서, 주인공이 능동적으로 움직여야 하는 주문이나 움직임이 필요하지 않은 주문인 번개, 회복, 침묵, 그리고 얼음 부여를 가져갑니다.

3: 정화, 방패, 부여, 그리고 한 개의 임의의 스킬을 가져갑니다. 만약 당신이 흑마법사라면, 부여를 다른 스킬로 대체할 수 있습니다. 마법사는 침묵을 가져갈 필요가 없습니다. 이번 게임에서는 침묵을 위한 지팡이가 있습니다.

4: 보호, 영혼구슬, 부여, 번개 폭풍/얼음 총
정화를 가지고 있지 않은 이유는 약을 사용할 수 있기 때문이며, 정화 마법진을 두드려서 천천히 이동하여 설치해야 하기 때문입니다.
영혼구슬은 성 속성의 광역 마법으로, 밤과 동굴을 크게 조명하는 효과가 있으며, 사용하면 게임 경험이 좋아집니다.
부여는 추가 피해를 입히며, 화염으로 인한 부여를 교체하여 특정 지역의 몬스터에 대해 부여 마법을 사용할 수 있습니다.
보호는 오류를 용인시켜 줍니다.
번개 폭풍은 시전 속도가 빠르고, 공격 거리가 멀어서 지원 공격 효과가 매우 높습니다.
무기로서 번개 폭풍 같은 공격 마법을 제외하고 사용하지 않는 이유는 시전이 느리고, 마법을 사용하고 난 후에는 공백이 발생하기 때문입니다. 마법을 사용하지 않으면 몬스터를 절반 정도까지 사냥할 수 있습니다. 만약 번개 폭풍과 같은 공격 마법을 사용하지 않는다면, 사용할 수 있습니다.
공격 마법의 보조 효과를 과소평가하지 마십시오. 원거리에서 작은 몬스터를 처리함으로써 방해받지 않는 전투 환경을 조성하는 것도 중요합니다. 번개 폭풍은 스턴 지수를 축적하며, 얼음 총은 동결과 높은 플랫폼을 보조로 사용하므로, 모두 보조 및 공격 가능한 마법에 속합니다.

5: 회복, 정화, 보호막, 마지막은 아무거나, 절대로 격려를 가지고 가지 마세요. 한 번 가지고 가보면 작은 몬스터를 처치하는 데도 자주 떨어져 버릴 것입니다. 그렇지 않으면 그녀가 격려를 완료할 때까지 기다려야 할 것입니다. 호감도를 높이기 위해서는 유용할 수 있지만, 일반 전투에는 전혀 필요하지 않습니다. 나는 30레벨 전사로서 어떤 대가 기술도 없이 호박룡을 처치했으며, 나는 그 방어와 체력 버프가 필요한가요? 대신 신뢰할만한 유희를 더 가지고 가는 게 좋겠습니다.

© 저작권 고지

관련 기사