원신: 아를레키노 육성 가이드

원신 공략5몇 달 전출판하다 xiaomeng
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생명의 서약
생명의 서약은 빚진 체력을 의미하며, 치료를 받을 때 먼저 빚을 갚아야 정상적으로 체력을 회복할 수 있습니다. 생명의 서약이 있는 상태에서 계속해서 피가 나간다면, 즉시 회복할 수 없어서 사망 위험이 생길 수 있습니다. 이것이 생명의 서약이 가져오는 부정적인 영향입니다. 따라서 생명의 서약이 있는 상황에서는 무시 방어막 상태에서 피를 잃는 몬스터와 같은 존재와 마주치면 매우 위험합니다.

원신: 아를레키노 육성 가이드

캐릭터 소개

아를레키노 90 레벨 기본 수치는 렝화와 비슷하며, 공격력과 돌파에 추가된 폭포 효과도 같습니다. 체력은 렝화보다 약간 많고, 방어력은 렝화보다 낮은데, 공격력을 필요로 하는 캐릭터입니다.

일반 공격
배율이 괜찮으며, 처음 4타 배율은 렝화의 약 4% 정도 높지만, 체력당 차지 공격 배율은 렝화보다 약 2% 낮습니다. 차지 공격을 계속 길게 누르면 최대 5초 동안 빠르게 이동할 수 있습니다(큰 세계를 달리는 능력이 있음). 생명의 서약이 생명치 상한의 30% 이상인 경우 일반 공격, 차지 공격, 낙하 공격이 모두 비 마법 불 피해로 변하며, 이 상태(“붉은 죽음의 연회”라고도 할 수 있는 폭주 형태)에서, 일반 공격만 현재 생명의 서약 비율에 따라 특정 비율로 피해 증폭(증가 범위는 월광 대장 백문 검기와 비슷하며, 기본 배율 지역임)되고, 스킬 CD를 0.8초 감소시킵니다. 이 상태의 일반 공격도 생명의 서약을 소비합니다. 따라서, 일반 공격 피해는 점점 낮아져서 생명의 서약이 생명치 상한의 30% 미만으로 소비될 때까지 계속 낮아집니다. 생명의 서약 최대 한도는 200%이며, 자연 소모 속도는 매우 느리며, 전투 중에 아를레키노의 생명의 서약이 소진될 염려할 필요가 없습니다.

전투 스킬
피해 측면에서 기대할 바가 없고, 주로 적들에게 표식을 부여하는 범위적인 기능으로, 표식은 30초 동안 지속되며, 전투 스킬의 CD도 30초입니다. 표식마다 5초마다 적에게 불 피해를 입히지만, 지속 기간 동안 최대 2회까지(따라서 아를레키노는 불 후퇴 대위C를 할 수 없습니다.). 아를레키노가 차지 공격이나 대 종환 시 표식을 회수하여 생명의 서약을 얻을 수 있으며, 각 표식은 생명치 상한의 65%에 해당하는 생명의 서약을 제공하며, 한 번의 전투 스킬 지속 기간 동안 이 방법으로 최대 145%의 생명의 서약을 얻을 수 있습니다. 즉, 한 번의 전투 스킬 내에서 표식을 최대 3명의 적에게 부여한 다음 회수하면 직접 가득 채울 수 있습니다.

궁극기
일회성 불 범위 피해를 줄 수 있으며, 전투 스킬로 걸린 표식을 회수하고, 전투 스킬 CD를 초기화하고, 체력을 회복할 수 있습니다. 회복량은 일정한 150% 생명의 서약 + 150% 공격력이며, 레벨 상승에 따라 변경되지 않으며, 피해 배율은 보통입니다(린니, 레오, 카치의 대포 배율만큼 좋지 않음), CD는 15초이며, 에너지 요구량은 60입니다. 현재 전투 스킬이 얼마나 많은 에너지를 생성하는지는 알려지지 않았지만, 전투 스킬 CD가 30초이므로, 일반 공격으로 0.8초마다 CD를 줄일 수 있다고 해도, 전투 중 8초 동안 16번이 최대이므로, 12.8초의 CD가 제거되었을 때도 후반에 약 9초 이상의 전투 스킬 CD가 남을 것이므로 전투 스킬을 생성할 수 있는지 기대할 수 없습니다. 아를레키노의 일반 공격이 여전히 구체적인 생성 요소가 있는지 여부는 알 수 없지만, 아무튼 아를레키노의 궁극기 생성은 문제가 될 가능성이 매우 높습니다.

전투 스킬은 유일한 시작 수단이며, 일반적인 절차는 먼저 전투 스킬을 사용한 다음 다른 캐릭터로 전환하여 버프를 받은 후, 아를레키노의 차지 공격을 회수한 후 일반 공격을 시작하고, 체력이 부족하면 궁극기를 사용한 다음 전투 스킬을 사용합니다(궁극기가 좋지 않다면 직접 전투 스킬을 사용합니다.), 그러고 나서 다시 다른 캐릭터로 전환하고 순환 프로세스를 계속합니다.

원신: 아를레키노 육성 가이드

패시브1
표식이 있는 적이 처치될 때마다 아를레키노에게 130%의 생명의 서약이 추가됩니다(설명에 따르면, 적이 누구에게 처치되든 아를레키노에게 생명의 서약이 추가되며, 반드시 아를레키노가 처치할 필요가 없습니다.). 또는 표식이 5초 동안 걸린 후 회수할 때 아를레키노에게 130%의 생명의 서약을 부여할 수 있습니다. 간단히 말하면, 패시브1이 있으면 한 번의 전투 스킬 표식만 하나의 적에게 걸어서 회수하면 거의 가득 찬 상태가 됩니다. 두 개의 적에게 걸고 회수하면 안정적으로 가득 찰 수 있습니다.

패시브2
공격력이 1000 초과하는 부분이 100 포인트씩 아를레키노의 전체 저항력을 1%씩 증가시키며, 최대 20%까지 증가합니다. 그래서 공격력이 3000이면, 이 패시브의 저항력을 최대로 만들 수 있습니다. 이 패시브는 아를레키노에게 유익합니다. 왜냐하면 생명의 서약은 생존력에 영향을 미치기 때문에, 아를레키노의 스킬 세트는 전투 분위기의 전사 스타일이며, 용서를 향해 조금의 저항력이 있어야 합니다.

탐색 특성
전투 상태에서 화상 피해 보너스 40%를 받지만, 대규모 회복은 오직 큰 대미지만 가능합니다. 이 특성으로 인해 아를레키노의 대미지 충전에 대한 문제를 고려할 수밖에 없습니다. 왜냐하면 대미지가 유일한 회복 수단이기 때문에, 지속력이 부족하다면 높은 출력도 의미가 없습니다. 일부 원소 에너지를 빼앗아가는 몬스터(예: 레이 심연의 노래자)와 같은 상황에서 매우 곤란해질 수 있습니다.

요약
아를레키노는 전투 스킬을 시작으로 하는 불 속성 주 C이며, 주 C로만 사용할 수 있으며, 전투 시간은 길게 할 수도 짧게 할 수도 있습니다. 단일 대상에는 문제가 없습니다. 다수 대상의 경우, 주요 피해는 일반 공격에서 나오므로 일반 공격 범위와 조작감(실제 조작으로 느낄 수 있음) 및 우수한 모의팀원이 있는지 여부가 다수 효율에 영향을 줍니다. 충전 상황도 유의해야 합니다. 능력을 먼저 일반 공격, 그 다음 궁극기, 마지막으로 전투 스킬로 우선 사용해야 합니다.

운명의 증표
1성의 방해 저항은 행추형이며, 비네레트형이 아니며, 3번 유적수호대의 바람 차가운 물레는 날아갑니다. 붉은 죽음의 연회 상태 보너스가 100% 향상되어, 예를 들어 10레벨 일반 공격 증가 비율이 238%이면, 1성이 있다면 338%가 됩니다.구체적인 일반 공격 피해 증가 값 계산 방법은: 증가 값=공격력x현재 생명의 서약 비율x붉은 죽음의 연회 증가 비율입니다. 범위는 기본 배율 지역이므로 꽤 좋습니다.

2성은 표식이 즉시 업그레이드된다(5초를 기다릴 필요 없음), 표식을 회수할 때 한 번 상당한 범위의 불 피해를 줄 수 있지만, 10초를 기다려야 한다.

3성은 일반 공격 +3이다.

4성은 궁극기 충전을 증가시키고, 궁극기 CD를 감소시킨다. 이 운명의 증표는 사실 상 꽤 좋다. 그러나 일반 플레이어는 고려할 필요가 없다.

6성은 궁극기 피해를 증가시키고, 전투 스킬 후 일반 공격 및 궁극기의 크리티컬 확률과 폭발 피해를 증가시킨다.

운명의 증표 요약: 1성은 방어 보조 위치를 해제할 수 없는 것처럼 보입니다. 2성의 추가 피해는 10초마다 발생하지만, 5초로 설정되어 있는 표식 업그레이드 시간 동안 팀원에게 버프를 걸어줄 수 있기 때문에 일반 플레이어는 0성과 방어 보조 플레이를 하면 됩니다. 사랑이 있다면 1성으로 설정할 수도 있습니다.

무기
전용 무기(붉은 달의 모양) 패널은 치명타율을 제공하며, 아를레키노의 돌파 효과인 폭포 효과와 상호 보완합니다. 14초 동안 차지 공격을 사용하면 생명의 서약을 25% 제공하는 유일한 추가적인 생명의 서약 출처입니다. 생명의 서약이 있을 때는 증피구역을 제공하여 아를레키노의 증피구역을 보다 풍성하게 만듭니다. 피해 측면에서 볼 때, 전용 무기는 1성보다 더 입체적입니다.

다른 5성 무기의 경우, 더블 치명타류 중에 붉은 모래 지팡이를 제외하고 사용할 수 있으며, 그 중에서도 규원과 함께 사용할 수 있는 것이 가장 좋습니다; 공격력 유형도 모두 사용할 수 있습니다; 구충류의 하늘의 봉우리도 사용할 수 있습니다.

4성 무기의 경우, 탐사 드릴, 생명력, 물리 피해 증가류를 제외하고 모두 사용할 수 있습니다.

무기 요약: 가능하다면 전용 무기를 획득하는 것이 좋습니다. 이것은 단순히 레벨을 올리는 것뿐만 아니라 전용 사신 도구 특효도 포함되어 있습니다. 4성 무기는 기본 공격력이 낮거나 치명타율이 없는 등 몇 가지 결점이 있습니다.

성유물
전용 신성 유물 세트인 취조의 새로운 성유물 세트(비합류 이상자단장, 간단히 “비합류 세트”로 지칭)을 얻으면 됩니다. 이 2세트는 공격력을 추가하는 것이고, 4세트는 생명의 계 변동에 따라 캐릭터 피해를 증가시킵니다. 주 옵션은 공격력/불/치명타율이며, 벤넷의 비축을 배제하고 공격력/공격력/치명타율도 가능합니다. 패널 공격력 목표는 3000입니다.

여기서 다른 성유물 세트에 대해 설명하겠습니다:

새로운 성유물 현장의 두 번째 세트(미완의 향상, 간단히 “소각 세트”로 지칭)는 공격력 보너스를 가진 소각 시작 일반 피해량 성유물이며, 공격력 모듈화 된 화염이나 초록 속성 캐릭터에 적합합니다. 아를레키노 또한 사용할 수 있지만, 초록 위치에 걸수록 6초 이상의 공백 기간이 없어야 합니다. 아를레키노 외에도, 디오나, 염피, 코레이, 초록 주도자 모두 사용할 수 있으며, 백스테이지에서 효과를 발동시킬 수 있습니다. 그러나 소각 반응 자체의 피해는 숙련도에 따라 달라지며, 이 세트에서 제공하는 추가 피해 영역 보너스와 관련이 없기 때문에 이 세트를 사용할 때 중요한 것은 기술 자체의 피해이며, 소각 반응 피해가 아닌 것입니다.

마녀 세트, 사냥꾼 세트, 내선 세트, 역비행 세트, 검투사 세트는 상황에 따라 사용할 수 있습니다; 4성의 전투광기 패션/용사의 심장 세트도 임시로 사용할 수 있습니다.

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성유물 요약: 아를레키노가 있다면 무조건 새로운 성유물 현장을 찾아야 하며, 아를레키노가 없다면 찾지 않는 것이 좋습니다.

아를레키노와 후타와 비교

공통점: 두 캐릭터 모두 화속 롱스틱 캐릭터이며, 주C 위치에 고정되어 있고, 전투 스킬을 시작하며, 적에게 마크를 걸어 스킬 세트를 개발하고, 패시브 안에서 화상 추가 피해를 받으며, 한번에 특정 기능을 향상시켜줍니다. 스킬은 단일 CD15초와 에너지 요구량 60이 필요합니다.

차이점: 아를레키노는 공격력을 즐기고, 후타와는 생명력을 즐깁니다; 아를레키노는 일반 공격을 합니다. 후타와는 헤비어태크를 합니다; 아를레키노는 대세계에서 뛰어다닐 수 있습니다. 후타는 그렇지 않습니다; 아를레키노의 특성은 자신을 위해 서비스를 제공하지만, 후타는 팀원에게 크리티컬을 가져다 줄 수 있는 패시브가 있습니다. 아를레키노는 부채혈장 메커니즘이며, 후타는 화상 메커니즘입니다.

두 캐릭터의 게임 스타일은 여전히 비교적 유사하지만, 아를레키노의 조작 난이도는 후타보다 낮으며, 그러나 종합 배율은 후타보다 높습니다.

**팀 구성
아를레키노 팀 구성 방식은 기본적으로 후타와 유사하며, 주로 강화 반응을 추천합니다. 아를레키노 자체 배율이 꽤 괜찮기 때문에 순수하게 화속으로도 갈 수 있습니다. 0 레벨 필요한 방패 보조, 1 레벨 선택 가능한 방패 보조입니다. 아를레키노 회복은 자신의 대포에 의존해야 하므로 팀원은 아를레키노를 도울 수 있도록 최대한 충전면에서 도움을 주어야 합니다(예: 바람 시리즈 무기를 사용하거나 화속 팀원을 사용하거나 볼륨 긴 캐릭터를 사용).

다섯성 캐릭터 추천
만엽(근접 C의 집중 몬스터 좋은 파트너, 아를레키노가 한 번에 한 조각을 베어), 2 레벨 천(공속과 이동속도를 쓰는 효과, 천은 서펜트 소드를 들고 많이 만들고 CD가 빨라), 휴양(아를레키노는 화상 피해를 줄 수 있지만, 자기 출력을 먹을 수 없게 해, 휴양의 경우는),

钟리(최강 방패 보조, 적의 저항도를 줄일 수 있음),

모나와 야날란(전자는 출력 폭발력 향상시킴; 후자는 협동 시간이 오래)
디시아(화로 악보와 팀원을위한 공격주의를 겪지만, 공을 많이 생성하기 때문에, 그 후는 효과를 유발 할 수 있습니다)
雷전장군(아를레키노에게 치유를 도와주는, 샤오우레이와 또 다른 레이 원근)

백숙과 나시당(아를레키노가 발화 세트를 가지고있다면,이 두 사람들도 함께하면 새로운 세트와 함께 작업 할 수 있습니다.)

피닝나에 대해:

아를레키노가 화상 컵을 가지고 있다면, 데미지 영역이 상당히 풍부 할 것입니다. 특히 전용 성유물 세트와 자체 탤런트로 인한 화상 추가 피해가 있으므로 후프니나와 팀을 구성한다는 이점이 크지 않을 것입니다. 그리고 후프니나의 버닝 메커니즘은 오히려 아를레키노의 생존 압력을 크게 높일 것이므로 후프니나와 의무를 도울 것은 추천되지 않습니다.

네성 팀 구성 참고:
아를레키노+하희+린넷/루야쨩/사탄+반닛/바바라
아를레키노에 1 레벨이있을 경우, 하희의 방해 방지 능력으로 완전히 충분합니다. 아를레키노가 0 레벨이면 하희만으로는 낮은 압력 환경에 적합합니다. 리네트는 여기서 충전을 쌓아야 하고, 1 레벨 집합은 더 좋습니다.
완전히 다른 것에 대해서는 반장집 (더 나은 빠른 타격을 제공) 또는 바바라 (영전 아등이 호위부대를 연결하여 돌답을 향상시킵니다)를 고려할 수 있습니다.
아를레키노+린넷+하희+려랄라/디오나
네색 팀은 원소 저항과 물리 저항 보너스가 있으며, 리네트의 패시브 1은 대규모 후대 공격을 제공하므로 큰 대로 대피 압력을 줄여줍니다. 디오나가 제뭐주기를 했을 때, 연료를 제공하고, 1 레벨은 집속에 대한 보호를 제공합니다. 리네트는 산기술을 확대하게 되어 있으며, 1 레벨이 아이스 편롱과 팀에게 많이 제공하므로 아를레키노가 조금 더 편안하게 싸울 것입니다.

아를레키노+로살리아/케이아+윤진+래이랄라/디오나
아를레키노가 넘어울 때, 윤진은 일반 공격을 바로 헤아릴 수 있으며, 로살리아의 대호가 크리티컬율을 변경할 수 있고, 려랄라는 좋은 보호를 제공합니다. 디오나는 팀원에게 치료를 제공하므로 충전을 편하게 해줍니다. 이 곳에서 리네트는 전체를 확장할 수 있도록 화상도 가능하며, 로살리아는 대마커로 공격을 할 수 있음.

아를레키노+위시/코레/포비+시므+래이랄라/디오나
이 곳은 전선택 집이 다음항을 제공합니다: 성분 저항과 물리 저항 보너스, 리네트의 패스브 1은 수자 후부 세트를 제공하며 큰 대피와 같은 압력을 줄여줍니다.

아를레키노+위시/코레/포비+시므+래이랄라/디오나
아를레키노가 놨거나 화상을 썼을 때 녹내장을 칠 수 있으며, 시미는 일반 대포의 증가 볼 수 있으며, 로살리아의 대포는 크리티컬율을 잡을 수 있고, 려랄라는 좋은 보호를 제공합니다. 디오나는 팀원에게 치료를 제공하므로 충전이 쉽게 이루어집니다. 이곳에서 리네트는 전체를 확장할 수 있도록 하기 위해 화상도 가능하며, 로살리아는 대 대묘커로 공격할 수 있습니다.

아를레키노+시므+2인 높은빈도로 사실상의 번개 위치
위에서 초과된 초과 딱지의 하나의 츠루무지팅이라는 아이디어로 2명의 높은 주파수의 번개 위치를 동시에 가지고(예: 물꼬기+페이셀, 또는 피셔+피셔), 높은 주파수의 초과을 통해 선행적으로 적을 방해할 수 있습니다. 딱지와 다양한 선에 의한 피해. 츠루무지팅과 피셔의 순발력도 피해를 입게됩니다. 그러나 일부 적의 저항이 매우 높을 때 이런 방식은 때로는 효과적이지 않을 수 있습니다.

아를레키노+코레/초초+시미+려렬라/피오나
소각 세트의 등장으로 인해 새로운 플레이 스타일이 나타나, 코레나 초초가 보조 C로 삼아 소각 세트를 가지고 있으면, 자체 피해 배율도 좋고, 양초 우성을 통해 굶주리는 피스를 더 풍부하게 제공할 수 있습니다. 려렬라는 우수한 보조 피피로, 실패와 원재에게 감량 효과를 제공하며, 려렬라는 작사가에게는 상당한 레드가 있다. 이 상황에서 리네트는 전체를 확대하는 것이 좋습니다. 전자는 전투 기술로 확대하고, 대죽배는 색칠하기를 제공하며 이상적인 상황은 전투 기술로 화염+대발을 하여 1의 효과로 인해 팀에 대한 공격력 증강을 제공합니다. 리네트 위치에서는 프로스트 영웅의 방향이나 두 개의 물리적 이미지가 제공됩니다. 론에게 명령을 실행할 수 있습니다.

추천 추출 방법 유저가 뽐이라면 1+1을 추천합니다. 이것은 아를레키노의 완전체로 간주됩니다. 만약 유저가 뽐이 아니라면, 원하는 경우 0+1을 추천하지만, 추출하기 전에 다음 몇 가지 문제를 고려해 보는 것이 좋습니다:

  1. 나타 버전이 멀지 않습니다. 아를레키노를 뽑은 경우, 그럼에도 불구하고 나타 버전에서 반드시 나올 강력한 화속 C 및 화신을 추출할 자원이 있는지 확인해야 합니다? 게다가 아를레키노도 그 때에 재출시될 수 있습니다.
  2. 나타 버전에서 강력한 화속 C와 화신이 아를레키노보다 비용 대비 우수한지 수용할 수 있는지 여부?
  3. 자신의 캐릭터 풀에 아를레키노의 생존을 보장할 수 있는 적절한 방패 보조가 있는지?
  4. 현재 자신의 캐릭터 풀이 이러한 화계 주C가 필요한지?
  5. 성유물 장비를 리셋하는 것에 대해 얼마나 원할한지? 그들의 생산성은 높지 않습니다.

아를레키노 카풀에 관한 이성적인 추출 방법은 작은 보답 추출을 사용하여, 추출되면 전문 무기를 보충하는 것입니다. 추출되지 않은 경우에는 문제가 없습니다. 왜냐하면 나타 버전에서 강력한 화속 C가 반드시 나오게 될 것이기 때문입니다.

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