ドラゴンズドグマ2:初期のキャリア評価とスキルの推奨

戦士
初期の職業の1つとして、戦士は中庸の二文字を完璧に表現しています。普通の感覚、普通のダメージ――そう思っていたが、他の職業に変えてみると、このダメージはもはや普通の問題ではなく、非常に低いことが分かりました。戦士の最大の問題は、ダメージがあまりにも低すぎることですが、唯一の防御能力である盾を持ち嘲笑単位という点は合理的です。

ドラゴンズドグマ2:初期のキャリア評価とスキルの推奨

常駐スキルについて話しましょう。「ドラゴンズ・クラウン」1では非常に使いやすかった核心小技能「上挑」が常駐スキル「牙刃昇斬」に変更され、スキルスロットが開いて評価が高くなりました。しかし、トリガータイミングが長くなり(Xボタンを長押し)、ダメージが削られたり、衝撃力が弱まったりして、批評が殺到します。この変更により、元々素早く攻撃し、小さな敵を一掃するか、大きな敵にダメージを与えるコントロールスキルは少し滑稽になりました。使用可能ですが、必要性があまりありません。そして、残りの3つの常駐スキルはすべてシールドスキルで、「盾反射・強」はその名の通り、反射し、スタミナを消費しない、判定ウィンドウは意外と広いですが、このゲームではほとんどの場面で1対1の機会が与えられないため、実用性が低く、観念性が高く、上級者はこのスキルで操作を制御できます。

ドラゴンズドグマ2:初期のキャリア評価とスキルの推奨

「盾緩衝」は高所から落下して転倒ダメージと硬直を減らすスキルで、製作チームが頭がおかしい設計されているため、意外に使い勝手が良いです。ジェロルトが賀電を送ってきました。
「附魔強撃」は属性エンチャントがある場合に自動的に攻撃する防御時の幽默なスキルで、基本的には使い道がほとんどありません。
クリック可能なスキルには、「突進刺し」が必須であり、敵を追いかける必須アイテムであり、レベル2にアップグレードすると敵から遠くになりますが、ダメージは普通ですが、確かに使いやすいです。
「空裂斬」は公式設定では対空技ですが、一般的に持ち武器と剣士の対空性能は低いため、持っていてもあまり役に立たず、何よりもダメージが本当に不十分なので、他のスキルを持っている方が良いです。
「円月斬」は小さい全体攻撃スキルで、レベル2にアップすると2段階のダメージがあり、手応えが良く、ダメージとスタミナ消耗がまずまずで、常駐のダメージ補助スキルに属し、持っていてもいいでしょう。
「抉心の一撃」は初代の経験があるため、最初はそれがクソだと思っていましたが、後で大型の敵を倒すときに背中を登ると弱点を突くことができることがわかり、意外にも出力が高いことが分かり、円月斬に交換しました。ただし、小さな敵を倒す場合は、恐怖状態を要求するため、大型の敵の特攻に属しています。汎用性も円月と比べて低いため、自分で選択してください。
「方向斬撃」は片手で後ろに跳び、斬りつけるスキルで、レベル2にアップすると2回斬ることができます。無敵フレームがあるかどうかはよくわかりませんが、私は毎回打ち飛ばされ、ダメージもあまり高くなく、円月よりも低いようです。私はあまり持ちたくありません。
「盾猛撃」は公式に削韌技とされており、怪物のバランスを簡単に破壊できると言われていますが、個人的には上挑とほとんど変わらないと感じます。小さな敵を1匹倒すのに2〜3回読み直す必要があり、実用性が低いです。ただし、石のトカゲを倒すのに若干役立つようです。

ドラゴンズドグマ2:初期のキャリア評価とスキルの推奨

「盾誘引」は嘲笑技で、主人公は持たず、仲間に持たせることができます。
「舞空の盾」は幽默なスキルで、相手を空中に飛ばすことができます。主人公が盗賊をプレイしている場合、仲間に持たせることを考えることができます。飛行斬首?試したことはありません。
「完璧な防御」は必須!必須!必須!傷害と移動がある無敵と見なすことができるスキルで、非常に長い無敵フレームのようなもので、スタミナ消費が固定されており、攻撃を受けても盾を使った防御のようにスタミナが減ることはなく、無敵時間が長く、戦士の最も重要な立ち回り手段です。
「反撃斬砍」は原地で防御し、敵が攻撃してきたら反撃します。まあ、身技はこのゲームにはあまり適しておらず、スタミナ消費が高すぎて実用性が低いです。
「戦神の魂」の効果はすべての攻撃を防ぐが、多くの体力を消費することです。未使用、SKIP。でも、おそらく完璧な防御よりも悪いでしょう。
「狂怒の刃」は戦士の大師技であり、蜂舞斬が没収された状況下では、戦士のダメージが最も高く、唯一の選択肢ですが、非常に高いスタミナ消費のために連続使用はできませんが、重要な出力手段であり、持参する必要があります。

ドラゴンズドグマ2:初期のキャリア評価とスキルの推奨

総括:戦士のこの職業には実際には大きな問題はなく、防御力が高く生存力が強いという利点があります。しかし、他の職業と比べて天地空気を秒殺するような出力に比べると、この生存力はあなたがボスとの戦いを長引かせるだけであり、他のキャラクターに比べて楽ではありません。しかし、最初の数つのパッシブが非常に実用的であるため、戦士を解除して「増肌」を解除するまで推奨します。

弓手
同じく初期の四つの職業の1つとして、弓手は戦士よりもダメージがかなり高いです。ADCのようにしなやかな体格を持つという固定観念に合致していますが、我々には幽默な飛び蹴りがあり、正直言ってそれはかなり強力で、距離を取ると同時に、スキルをポイントするとダメージを補充することができます。かっこいい。
弓手をプレイする場合は、マウスとキーボードを使用するのが最適です。自動的に敵をロックするためにXボタンを押すと、ダメージが非常に低くなります。正確に狙って攻撃すると、一定のダメージが与えられます。もちろん、ハリスラズリなどの柔軟な敵に対しては、自動照準するよりも手動で照準する方が便利です。
常駐スキルには、「飛び蹴り」が必須です(実際にはどの職業でも常駐を最大にすることは間違いありません)、弓手の数少ない立ち回り手段であり、命を守るスキルです。
「回避射撃」はキックで命を守ると同時に矢を放つことができるスキルで、見栄えが主で実用性はあまりありません。
「クイックリロード」は核心常駐スキルで、平均攻撃速度を上げ、手応えを高め、小さな敵をクリアする効率を向上させます。
「貫通射撃」は少し幽默で、非常に威力があると言われていますが、実際には平凡であり、かつ前傾が大きく、照準が難しいデバフがあり、使う必要はありません。

カスタムスキルには、「連続射撃」が初期の開拓用の短い爆発ですが、前傾が短く、2本しか矢を放つことができないため、実際の出力は想像以上に強力ではありません。レベル2にアップグレードできるようになったときは、怒濤射撃を入手することをお勧めします。これは過度なスキルに属します。
「扇形射撃」は手感触があまりよくなく、多分複数のセグメント判定が大きいため、大きな敵に対して有効な効果があるかもしれませんが、前傾が短く、ダメージも低く、本当に役に立たないようです。
「終結射撃」は低予算のマスタースキルであり、一本の矢を準備し、ダメージはかなり高く、弱点に命中しないと戦士の円月斬2本程度のダメージがあります。弱点に対して攻撃を行うと、ダメージが追い付き、コスト効果が高く、持参することをお勧めします。
「距離射撃」は倍率で狙撃モードに切り替えるスキルです。私はコントローラーを使用しているため、このスキルを持っていませんが、このスキルの使用シーンはあまり多くないと思われます。このゲームはほとんどが遭遇戦と地下戦であり、狙撃条件がないためです。
「怒濤射撃」は連続射撃の上位代替品であり、威力は爆発的ではありませんが、悪くはありません。個人的には、弓手の核心アウトプットスキルだと考えています。重弩のようなしゃがみ射撃のように高速であり、ウィザードのクラスターボムと組み合わせることができ、非常に強力です。ただし、このスキルだけでも弱点に強打するダメージは戦士のマスタースキルよりも高いです。

「渦巻き射撃」は多段ダメージですが、各段のダメージは非常に低く、削ぎだしが良いですが、基本的に使いません。
後は4つのバフ矢がありますが、これについてはテストしていません。浸漬オイルと火薬が連動するようですか?とにかく私は「火薬矢射撃」だけを持ちます。爆弾を放つ小さなAOEで、ダメージも悪くありませんが、火薬矢を消費する必要があります。また、これら4つの中で、「追毒矢射撃」の学習コストが最も高いですが、強力でしょうか?とにかく、大佬が強いか弱いかを教えてくれますか。
「鬼神射撃」は弓手の大師技であり、残りのスタミナがなくなります。満スタミナ状態で琥珀炎竜に矢を放つと、多少のダメージを与えることができますが、コストが非常に高く、前傾も長く、しかもスタミナが多いほど長くなります。ダメージはなんとか追いつきますが、使用シーンはあまり多くありません。猛漢王が8倍ズームで龍の卵を狙撃するようなもので、戦闘前に1発放つと、戦闘中に使う機会はありません。ただし、モンスターは弓手に対して敵意を高める傾向があるようで、仲間が敵意を引きつけるのが難しいようです。

総括:弓手は実際には固定観念に非常に適合しており、遠距離から攻撃するが、耐久力が低く、攻撃力が高いという特徴があります。このゲームでは、手が長いことが生存環境を向上させることにはなりません。そのため、弓手の立ち回り手段の不足や脆弱な生存力という短所がより顕著になっています。さらに、このゲームでは回避行動が盗賊の職業に固定されているため、遠距離職業の生存能力がさらに低くなっています。傷害は高くなっていますが、戦士と比較すると、弓手はより難しい可能性があります。

盗賊
初期の4つの職業の1つであるが、盗賊はこのゲームの頂点に立っている。私がまだ魔弓手、幻術師、龍選者を解除していない状況では、盗賊のダメージは絶対的にT0であり、近接戦闘に狭められた場合でも第一です。
まず、この職業に備わっている回避能力は他の職業を圧倒しています。回避は、アクションゲームに欠かせないスキルで、ドラゴンズ信仰の世界では非常に貴重であり、盗賊の機動性は他のゲームと同等のレベルに達しました。
そして、常設スキルについて言及します。「百裂斬」は連続攻撃が可能で、よく使われる出力スキルですが、あまり大きな効果はありません。
「卸力摔」は特に素晴らしいアクションゲームの技能で、柔軟性がさらに向上しますが、トリガー条件が友好的ではないようで、しばしば発動できません。さらに探求中です。
「瞬盜」は攻撃する際に物を盗む確率が付加されるユーモア溢れるスキルで、無意味ながらも面白い技能です。
「蹬牆跳」は良いスキルですが、まだ一度もトリガーしたことがありません。このスキルの使い方が知りたいです。登りを加速させたり、ジャンプ台の高さを上げたりすると感じています。
自分のカスタムスキルの中で、「鐮鼬風」はモンスターハンターの双剣スキル「血風独舞」に似ており、突進しながら回転する、盗賊専用の技です。しかし、通常は必要ありません。回避+連続攻撃で同じ効果が得られます。
「帶炎刃」は低レベルのマスタースキルで、自分自身に火属性を付与します。盗賊を始めるときに既にメインストーリーでマスタースキルを手に入れていたので、使用したことがありません。特別な効果や用法についてお話できる友人がいますか?

ドラゴンズドグマ2:初期のキャリア評価とスキルの推奨

「隱身」は文字通りの意味で、仇敵の従者やパッシブステルスの存在があるため、このスキルはやや無意味です。通常、使用しません。
「断頭臺」は前作でも優れたスキルで、今作でもその地位を失ったことはありません。盗賊の核心的な出力スキルであり、アクションと戦士の裂天斬に似ていますが、戦士は一回跳ねて斬る一方、盗賊は何回も斬りつけます。段数が非常に多く、気持ちいいだけでなく、ダメージも高く、ウィザードのファイアビームと組み合わせると本当に強力です。
「爆炎線」は使いやすいと言われていますが、私は使用したことがないので評価しません。
「爆跳」は2段ジャンプ!またもやアクションゲームの神技ですが、この2段ジャンプの高さは本当に賞賛に値しないほどで、使用シナリオが思いつきにくいです。断頭臺の使用高度を上げるのでしょうか?
「拉近」は小怪に対する盗賊の必殺技で、縄を投げて小怪を引っ張って処刑します。これは盗賊が最も使いやすい空中攻撃技です。是非持って行くことをお勧めします。
「煙幕」と「強奪」はともにユーモア溢れるスキルとして分類され、制御スキルとしては盗賊には適していません。余分なスキル枠がないため、持っていません。強奪はさらに面白いです。モンスターからアイテムを奪うと、現在のスロットと倉庫の上限が99にしかなっていないので、いくつかのアイテムを売る必要があります。これらの材料の使用方法について知りたいです。

ドラゴンズドグマ2:初期のキャリア評価とスキルの推奨

次になぜ盗賊が神なのかを説明します。
まず、彼の2つのマスタースキル「絶火超炎刃」と「心如明鏡」はメインストーリーで獲得します!
さらに、「心如明鏡」の効果は逆天的で、まるで猛漢王の反転甲です。時間の経過に応じて耐久力が減少し、攻撃を受けても影響を受けません。
「絶火超炎刃」は「心如明鏡」と完璧にコンボでき、単体で使用すると自爆で、敵にダメージを1000与えて自ら300のダメージを受けます。さらにデバフと大硬直があります。しかし、「心如明鏡」の状態で使用すると、無料で、ダメージを与えた後の揺れがなくなり、前振りが短くダメージが高く、さらにAoeです。
要するに、これらの2つのスキルを持っていれば十分です。

総括:盗賊は体力が弱いかもしれませんが、彼は回避能力を持ち、無敵さえ持っています。これにより、高攻撃力と高防御力のバランスが実現されています。

ドラゴンズドグマ2:初期のキャリア評価とスキルの推奨

戦士
ここには私が最も好きな大剣の男性が登場します。ドラゴンズ信仰1の戦士は私にとって本当に辛いものでした。他の誰かが6つのスキルを持っている間、彼には3つしかありません。他の誰かが爆発力を持っている中、彼は数十秒のチャージしかありません。しかし、ドラゴンズ信仰2の戦士はついに立ち上がりました!他の誰かが6つから4つに減った中、我々の大剣の友達は3つから4つに変わりました!純粋に強化されました!他の誰もそれができる?
まず、自己スキルの「鉄山靠意外」は非常に便利です。開始時に剣を素早く抜き、コンボ中に後振りや前振りをキャンセルし、ダメージを軽減する霸体があります。これはモンスターハンターの大剣ユーザーに似ており、この職業の操作感を向上させる鍵となるスキルです。
まず、常駐スキル「剛体忍耐」はチャージ時にダメージを軽減する神技であり、大剣のダメージはすべてチャージによって与えられることがよく知られています。チャージダメージ軽減率は常に減少し、硬直度が高い。
「瞬擊」は最高までチャージしてから手を離すことでダメージを増やすことができ、モンスターハンターの大剣ユーザーが賞賛するダメージ増加スキルです。設定はほぼ同じであり、チャージ時間もほぼ同じであり、決定も非常に広いです。
「訊連」は、最近gbfrで見たため、最初に思い浮かべるのは齊格飛で、これは私の飛び兄弟の赤刀ではありませんか?最後の攻撃の前に攻撃ボタンを押すと、一瞬閃いて後の攻撃が加速します。大剣の攻撃速度を上げるが、ダメージは平凡です。私の評価はチャージ攻撃よりも優れていません。
「擋彈」の効果は、チャージして放つ瞬間にgp判定があるというもので、偶然の成功かもしれませんが、必要はありません。

注意すべきは、戦士のほとんどの自己スキルがチャージ可能であり、瞬擊のボーナスを受けるということです。ご注意ください。
「蒼天斬」は公式の対空技であり、2をアップグレードする前は、最初は戦士と同じく拉稀スキルであると思っていましたが、2をアップグレードした後、巨人に使用したとき、普通の小技能で、半分の体力を消し飛ばしました。コストパフォーマンスの王であり、対空で拉稀になりますが、多段判定で大きなダメージを与えやすく、爆発的なダメージがあります。
「地平斬」は「蒼天斬」と比較すると、平凡です。ダメージは小さくなり、全体攻撃が主要です。範囲は小さく、ダメージは高くないので、過度の使用は避けましょうが、必要に応じて持参しても構いません。
「勇吼」は挑発スキルで、仲間に使用する場合を除いて、通常は持参しません。
「戰神突刺」は近くのモンスターハンターの長槍兄弟のスキルで、マップで有用です。小怪を連れてタルトを串刺しにして逃げ回ることができ、壁で処刑することもできますが、実用性は高くありません。機能的なスキルです。
「舞空跳肩」は戦士の空中技能と同じで、メインコントロールには必ず必要ありませんが、従者に考慮することができます。
「貫江」は名前がかっこいいですが、戦士の「剜心之刺」と同様のものですが、使用したことがないので評価はしません。大佬がこのスキルを評価していただけますか?

ドラゴンズドグマ2:初期のキャリア評価とスキルの推奨

総括:戦士は使い勝手がよく、愛用され、硬く、蓄力し、あなたはあなたの仕事をします。私が動けば私が負けるという取引で、戦闘は楽しい職業です。初心者向けで、他の職業と同等待遇を追うため、簡単に始めることができ、ゲームの楽しみをサポートしてくれる、完璧な職業です。

ドラゴンズドグマ2:初期のキャリア評価とスキルの推奨

魔剣士
完璧な武器!私は昆虫のステックボーイなので、魔剣士は私が最初にランクMAXまで練習した職業です。
まず彼の職業スキルは魔弾であり、小さな敵を恐れさせることができます。しかし、前振りの長さがあまり役に立たない職業スキルであるため、基本的にはほとんど使い物になりません。恐怖の魔弾を蓄積すると封印魔弾に変わり、実質的には定身の効果があるが、蓄積する間はスタミナ回復が停止し、スタミナ管理が必要となる。
常駐スキル「魔弾消散」は封印魔弾(以下2蓄魔弾)が命中すると再度押すと範囲攻撃に変化し、広範囲な制圧が可能となるが、実戦では使いにくい。
「瞬間接近」は2蓄魔弾が命中した対象に瞬時に移動することができるが、これも実戦で使いにくく、また大きな戦術的意味はない。なぜなら、魔剣士は全キャラクター中で最高の追い打ち技能を持っているからだ。
「魔弾延伸」は1蓄魔弾の射程を伸ばす。無駄、次。
「螺旋斬」は原地で双頭剣を回転させて出力する技能である。完璧な武器として、爆発力は通常攻撃のみであり、彼が言うように連打は本当に必要であり、非常に緊張感のあるQTEである。連打しないと出せないので、誰がこのものを設計したのか、毎回連打すると疲れる。

自作スキル「飛龍突刺」は全キャラクター中最強の追い斬り技能であり、地上でも空中でも使用可能であり、平飛操虫斬と同等であり、移動距離が非常に遠く、天空から他のキャラクターが通れない場所に飛び越えられるため、マップ探索やバトルにおいて非常に有用であり、必携である。
「追蹤魔刃」は魔剣士に数少ない追加ダメージ技能であるが、ダメージは微妙であり、連打操作が必要であり、操作難易度が増し、それほどのアウトプットはないため、お勧めしない。
「献上貢品」は前方の小さな敵を浮遊させて投げ出す。ああ…もし一対一の大きな敵と戦ったらどうするか。
「掠奪魔手」は魔剣士の無敵な必需品であり、耐久力を素早く吸収することができ、見た目は面白いが、次のスキルと組み合わせると、直ちに魔剣士を無敵状態にする。

「反彈神衣」は自分と周囲の仲間に無敵シールドを与える。本当に無敵であり、このゲームスキルにはCDがなく、耐久力を消耗するだけであるため、このスキルと前のスキルがリンクすると直接無限無敵状態になる。そのため、魔剣士はレベル十数までには既に無敵となり、耐えればどの敵にも無傷で勝てる。
「天龍之牙」は、龍を落とすが、ジャンプのプロセスを省略して、直接的にモンスターの頭の上に瞬時に移動して突く、手応えが良く、敵を倒した後は直接背中騎乗でき、携行をお勧めする。
残りのいくつかのスキルはスキルスロットがなく、学ぶことができない、マスタースキルも学んでいないため、言及しないが、大物が評価できるかもしれない。

ドラゴンズドグマ2:初期のキャリア評価とスキルの推奨

まとめると、魔剣士は操作が簡単だが、出力が弱く、相手との戦いはすべて通常攻撃に頼らざるを得ない。簡単に言えば、魔剣士は低性能な盗賊と同等であり、生存にプレッシャーはなく、むしろ優れているかもしれない。全体的に無敵であるが、ダメージは本当に高くないため、仲間と協力して補完する必要がある。

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