原神(げんしん):アルレッキーノ育成ガイド

命の契約
命の契約とは、負債の血条であり、治療を受ける際にはまず借りた負債を返済しなければ正常に回復できません。生命の契約があると、続けて血を失うと、タイムリーに治療できないために急死する可能性があります。これが生命の契約によってもたらされるマイナスの影響です。したがって、生命の契約がある場合、出血するような敵(例:流血犬(獣境の猟犬))といった、シールドを無視して血を失うメカニズムを持つ敵と遭遇すると非常に危険です。

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キャラクター紹介

アルレキノの90レベルの基本数値は繭華とほぼ同じです。攻撃力や突破加えの爆発ダメージも同じですが、HPは繭華より少し多く、防御力は繭華よりも低く、攻撃力に依存するキャラクターです。

通常攻撃
倍率はかなり良く、最初の4段階はアルレキノよりも約4%高いですが、体力1ポイントごとの重たい打撃倍率はアルレキノよりも2%低くなります。重たい攻撃を継続的に長押しすると、5秒間最大5秒間まで素早く移動できます(大きな世界を走る能力があります)。 生命の契約≥生命上限の30%の場合、通常攻撃、重たい攻撃、下降攻撃はすべて付与されない火傷に変わります。この状態(「赤い死の宴」と呼ばれ、暴走形態と理解できます)では、通常攻撃は現在の生命契約の一定割合に応じてダメージを増幅します(ベース倍率範囲と同様)、戦技CDを0.8秒短縮します。注意:このステータスの通常攻撃は生命の契約を消費します。そのため、通常攻撃のダメージは次第に低下し、生命の契約が上限の30%未満になるまで低下します。生命の契約の最大上限は200%であり、自然に衰退速度は非常に遅いので、通常戦闘中にバックグラウンドのアルレキノの生命契約が腐食する心配はほとんどありません。

戦技
ダメージ面では期待できませんが、主に敵にマークを付ける範囲効果があり、マークは30秒間持続し、戦技のCDも30秒です。マークは敵に5秒ごとに火傷を与えますが、持続時間中に最大2回だけ(したがって、アルレキノは後衛副Cの火になることができません)。アルレキノの重たい攻撃または必殺必殺時にマークを回収して生命の契約を取得できます。各マークは最大65%の生命契約を与え、1回の戦技内で最大145%の生命契約をこの方法で取得できます。つまり、1回の戦技内でマークを3人の敵に付けて回収すると、直接満タンになります。

必殺技
一度の火範囲ダメージを与え、戦技のマークを回収し、戦技CDを更新し、回復します。回復量は一定の150%の生命契約+150%の攻撃力で、レベルアップによって変化しません。ダメージ倍率は一般的です(リンニ、レオ、刻晴の必殺技倍率よりも低い)。 CDは15秒で、エネルギー要件は60です。現時点では戦技球の状況は不明ですが、戦技CDが30秒であることを考えると、通常攻撃によるCD短縮が0.8秒ずつ可能であると仮定して、スタンドフィールドが8秒間維持される場合、最大で16回打ち込んだとしても、12.8秒CDが短縮され、スタンドフィールド時間8秒を除いて、ほぼ9秒の戦技CDがまだ残ります。したがって、戦技球供給がエネルギーを十分に提供することを期待することはできません。アルレキノの必殺技が球を生み出すかどうかはわかりませんが、いずれにせよ、アルレキノの大技充電はおそらく問題になります。

戦技は唯一の起動手段であり、一般的なプロセスは戦技を先に行い、チームメイトにバフをかけた後、アルレキノの重たい攻撃を回収し、その後通常攻撃を開始し、HPが少なくなってから大技を使用して再び戦技を行います(大技が使えない場合は直接戦技を行います)。 そして、プレイヤーを交換してサイクルを続けます。

パッシブ1
マークされた敵が倒されるとアルレキノに130%の生命契約が追加されます(説明によると、敵が誰によって倒されてもアルレキノに生命契約が追加されるため、必ずしもアルレキノが倒す必要はありません)、または、マークが5秒経過して回収されるとアルレキノに130%の生命契約が与えられる【 簡単に言えば、マークが5秒経過するとアップグレードバージョンになります】。つまり、パッシブ1があれば、1回の戦技のマークが1人の敵にしか付けられていなくてもすでにほぼ満タンになり、2人の敵にマークを付けて回収すれば安定して満タンになります。

パッシブ2
攻撃力が1000以上の部分について、アルレキノの耐性が1%上昇し、最大20%まで上昇します。つまり、攻撃力が3000になると、このパッシブの耐性が最大になります。このパッシブはアルレキノに有益であり、生命の契約が生存力に影響を与えるため、アルレキノのスキルセットは狂戦士風のスタイルであり、少しの耐性がある必要があります。

探索の才能
戦闘状態で40%の火傷ボーナスが得られますが、回復は大技のみで可能です。この才能により、アルレキノの大技の充能問題を考えざるを得なくなります。大技が回復の唯一の手段であるため、継続性がない場合、高い出力でも意味がありません。エネルギーを削減する特定の敵(例:雷深淵詠者)に対処する際に、非常に厄介です。

最終的なまとめ
アルレキノは戦技で起動する火属性の主Cであり、メインCとしてのみ機能し、スタンドフィールドタイムは長くも短くも可能です。単体に問題はありません。群れに対して、主なダメージは通常攻撃から来ているため、通常攻撃の範囲と感触(これは実際の操作に行って感じる必要があります)および品質の良い集団敵を持っているかどうかが群れの効率に影響します。充能状況にも注意する必要があります。ポイントを追加する場合は、まず通常攻撃を優先し、次に大技、最後に戦技を追加します。

運命座
1命の割り込み耐性は行秋モデルであり、レベル3遺跡守衛の大風車に3回打たれると吹き飛ばされます。 「赤い死の宴」ステータスのボーナスが100%向上し、例えば元々レベル10の通常攻撃の増加率が238%である場合、1命を持つと338%になります。具体的な通常攻撃ダメージの増加は、増加値=攻撃力x現在の生命契約のパーセンテージx「赤い死の宴」の増加率で計算されます。範囲は基本倍率区域であり、それなりに良好です。

2命はマークを直接アップグレード版にし、マークを回収する際に見栄えの良い範囲火傷を与えますが、10秒で1回のみトリガーされます。

3命は通常攻撃+3。

4命は大技の充能を強化し、大技のCDを短縮します。この運命座は実際にはかなり価値がありますが、一般のプレイヤーは気にする必要はありません。

6命は大技のダメージを強化し、戦技後の通常攻撃と大技のクリティカル率と爆発的ダメージを増加させます。

運命座の要約:1命は盾支援を解放できないようですが、2命の追加ダメージは10秒後にトリガーされるため、チームメイトにバフをかける時間が与えられるので、平民プレイヤーは0命で盾支援を持って遊ぶのが良いです。愛を持っている場合、もちろん1命を取ってもかまいません。

武器
専用武器(朱月の形)はクリティカル率を提供し、アルレキノの突破加えの爆発ダメージと補完関係を築き、14秒ごとに重たい打撃が65%の生命の契約を提供する貴重な追加源です。生命の契約があるときは、増加エリアのボーナスが提供され、アルレキノの増加領域がより充実します。ダメージの観点から見ると、専用武器は1命よりも立体的です。

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他の5つ星武器の場合、双子のクリティカルクラスの武器はすべて使用できますが、中でも和璞鸢は最適です。攻撃力クラスもすべて使用できます。エネルギー充填クラスの天空の背骨も使用できます。

4つ星武器の場合、勘探ドリル機、HPクラス、物理ダメージ増加クラス以外はすべて使用できます。

武器の要約:可能な限り専用武器を手に入れるよう努力し、立体面を向上させるだけでなく、専用のサイス特効も持っています。4つ星の武器は基本攻撃力が低すぎるか、クリティカル率がないため、いくつかの欠点があります。

聖遺物
専用の新しいセット(谐律异想断章、略して「谐律套」)を刷取するだけです。2つのセットは攻撃力を増やし、4つのセットは生命契約の変動に応じてキャラクターのダメージを増加させます。主語札の攻火爆属性が良いですが、ベネットの描いた地図が好きでない場合、攻撃力、攻撃力、暴乱でも構いません。パネル攻撃力目標は3000です。

他の聖遺物セットについて:

新聖遺物セットの第2セット(未竟の遐思、略して「燃焼セット」)は、攻撃力ボーナスがある燃焼開始の一般増傷型の聖遺物です。火属性または芝生キャラクターの装着に適しています。アルレキノも可能ですが、草位を掛ける場合、6秒間以上の空白期間を持つのは最善ではありません。アルレキノ以外にも、ディオナ、ヴァネッサ、コレイ、草メインなどが使用でき、バックグラウンドで効果をトリガーできます。ただし、燃焼反応自体のダメージは精通に依存するため、このセットの増傷区域加算に関係はありません。したがって、このセットの使用は、スキル自体のダメージを重視します。燃焼反応のダメージではありません。

魔女のセット、ハンターのセット、ライシンのセット、逆飛びのセット、グラディエーターのセットは状況に応じて使用できます。4つ星の戦狂のセット/勇者の心のセットも過渡として使用できます。

聖遺物のまとめ:アルレキノがいる場合は必ず新しい聖遺物セットを刷取し、アルレキノがいない場合は不要です。

アルレキノと胡桃の比較

共通点:両方とも火属性の長柄キャラクターであり、両方ともメインC位置にあり、両方とも戦技を起動し、敵にマーキングし、その後スキルセットを展開し、両方ともパッシブの火傷増加効果がある、1命に機械上の向上がある、大技に一度性的範囲火傷と回復がある(アルレキノの倍率が高い)、大技はCD15秒でエネルギー必要量60です。

相違点:アルレキノは攻撃力を重視し、胡桃は生命値を重視します。アルレキノは通常攻撃を行い、胡桃は重撃を行います。アルレキノは大世界で走る能力があり、胡桃はありません。アルレキノの天賦はすべて自分のためであり、胡桃はチームメイトにクリティカル率を提供するパッシブがあります。アルレキノは負債の血条メカニズムで、胡桃は燃やす血条メカニズムです。

二人のプレイスタイルはかなり似ていますが、アルレキノの操作難易度は胡桃よりも低いですが、倍率総合数値は胡桃よりも高いです。

チーム編成
アルレキノのチーム編成アプローチは基本的には胡桃と同様で、増幅反応を推奨します。アルレキノ自体の倍率が悪くないため、純粋な火属性も選択肢として考えられます。0命の必要なシールドサポート、1命の場合はシールドサポートを選択できます。アルレキノの回復は自分の大技だけであり、そのため、チームメイトはアルレキノの充能面でサポートするよう努めるべきです(例えば、西風シリーズの武器を持ち、火属性のチームメイトを使ったり、多くの球を生産するキャラクターを使ったりします)。

五つ星キャラクターの推奨
万叶(近接Cの集中スポットは良い仲間です、アルレキノを一撃で刈り取ることができます)、2命琴(攻速と移動速度を扭曲する効果があり、琴には西風剣を持たせることができ、球を多く生産し、CDが速くなります)、闲云(アルレキノは火傷を下に打つことができますが、自分の増傷を取れません、闲云だけでしか取れません)、 钟离(最強の盾サポートで、敵の耐性を減少させることができます)、 モナと夜蘭(前者は出力の爆発力を向上させ、後者は協同時間が長くなります)、 ディシア(火属性の打断をサポートするが、球の生産が少なく、領域には空白期間がある)、 雷将軍(雷将軍はアルレキノに充能支援を提供し、シャボレともう一つの雷系を組み合わせて超過チームを構築できます)、 白樹とナシダ(アルレキノが燃焼セットを持っている場合、これら2つも燃焼チームと組み合わせて構築できます)

フィッシュルやクレーなど、適宜他の5つ星キャラクターを使用してください。

ファイリナ:

アルレキノは火傷カップを持っている場合、増傷エリアはかなり豊富です。専用のセットと自身の天賦の火傷増加効果がありますので、ファイレナとチームを組む利点はあまりありません。また、ファイレナの燃やすメカニズムは、アルレキノの生存圧力を著しく増加させる可能性があります。したがって、ファイレナとの組み合わせはお勧めしません。

四つ星のチーム編成の参考

アルレキノ+行秋+リニュアル/サの鹿野院/砂糖+ベネット/バーバラ アルレキノが1命であれば、行秋の抗打ち断能力は十分です。アルレキノが0命であれば、行秋だけでもまだ低圧環境向けです。リニュアルの充能を重ねて、1命の集中スポットが更に良くなります。リニュアルの位置は平蔵(最良は2命)か砂糖でも大丈夫です。主に風套減抗効果を提供し、平蔵は自身の速切りダメージが良く、砂糖は集中効果がよく、精通も役立ちます。ベネットは攻撃拐であり、他のチームメイトにも回復を提供し、ベネットの球生産も良いので、アルレキノの大技充電に役立ちます。ベネットの位置は伝龍英雄伝のバーバラを使用することもできます。水の供給がより充分になり、アルレキノの蒸発が安定します。水の共鳴によるHP増加もアルレキノの生存容誤率を向上させたと考えられます。

アルレキノ+リニュアル+行秋+ライラ/ディオナ

四色のチームには元素耐性と物理耐性があり、リニュアルのパッシブ1は大技後にチーム全体に攻撃力を与える最大限度であり、同時に氷盾のキャラクターを使用してアルレキノに保護を提供し、ディオナはアルレキノに充電を提供することができます。

アルレキノ+ロザリア/凱亞+雲菫+リラ/ディオナ

アルレキノは溶解もできます。雲菫は普通の攻撃を拐えることができ、ロザリアは大技で暴撃率を拐えることができ、リラ/ディオナはチームメイトに治療を提供することができます。二重水共鳴により、攻撃水帯着敵に暴撃率を付与することができます。

アルレキノ+ショウガラ+盾の位置+火/雷の位置の第四の人

ショウガラの超過チームは、基本的に火雷直ダメージチームです。精通を積む必要がなく、頻繁な超過発生は必要ありません(毎回超過すると、抵抗が6秒間減少するので、6秒後に再度超過すればよい)。アルレキノはフレキシブルな軸であり、いつでも人をアップしてバフをかけることができます。盾のサポート位置はビートやトマのような信頼できる盾が含まれます(シンヤンの盾は脆いです)、両方ともCDを積んで大技サイクルを確保します。第四の人は多くの選択肢があります:雷の場合はアモス(充電、回血、球生産、すべてがうまくいきます)、ジュウギニン、キュウジュウサン、フェイシエル、リサ(大技流)、雷主(充電宝としても問題ありません); 火属性の場合はベネット、6スター大技流アンバー。

アルレキノ+ショウガラ+2位の高周波雷位

これは上記の超過チームから派生したアプローチです。同時に2台の高周波雷車(たとえば、ジュウキンイン+フェイシエル)を持ち込むことで、高頻度で超過を引き起こして敵を先制的に打ち砕くことで、自分を打ち砕かれるのを防ぐことができます。ジュウキンイン、フェイシエルの精通もダメージをもたらします。ただし、一部の敵の強靭性が非常に高い場合、この方法は効果がないことがあります。

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アルレキノ+柯莱/草主+绮良良+平藏/早柚/ベネット

燃焼セットの登場により、新しいプレイスタイルが生まれ、柯莱や草主が副Cとして燃焼セットを持つことができます。彼ら自身のダメージ倍率も十分ですし、二つの草共鳴は精通を与えるものです。シューリアは優れた盾補助となり、炎セットをサポートし、キャンプを支援することができます。平蔵は金珀を持たせてチーム全体に回復と充能を提供します(自身のダメージは犠牲になります)、風套減抗効果を提供し、二命は集中効果を与え、精通も役立ちます。ベネットは攻撃拐であり、他のチームメイトにも回復を提供し、ベネットの球生産も良いので、アルレキノの大技充電に役立ちます。ベネットの立場は、トンリュウ英雄のバーバラを使用することもできます。水の供給がより充分になり、アルレキノの蒸発が安定します。水の共鳴によるHP増加も、アルレキノの生存容誤率を向上させます。

ガチャのアドバイス 料理派の場合は、1+1を推奨します。これがアルレキノの完全な姿です。料理派でない場合は、欲しい場合は0+1をお勧めしますが、引く前に以下の質問を考えることをお勧めします:

1.ナタバージョンが近づいています。アルレキノを引いた場合、その後、必然的に強力な火Cや火神が登場する可能性があるそのバージョンを引くためのリソースがまだありますか?また、アルレキノもその時に復刻されるかもしれません。

2.ナタの強力な火Cは、アルレキノよりもコストパフォーマンスが優れている場合、受け入れることができますか?

3.自分のキャラクタープールには、アルレキノの生存を保証する適切なシールドサポートがありますか?

4.現在のキャラクタープールには、このような火属性の主要Cキャラクターが必要ですか?

5.サブ聖遺物ダンジョンをリフレッシュしていく意欲がありますか?その出力の汎用性は高くありません。

アルレキノのガチャに関して、より合理的な方法は、小さな保底で引くことで、引いた場合は専用武器を補うことです。引かなかった場合でも、すぐに強力な火Cが登場するであろうナタがまだありますので、大きな損失はありません。

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