崩壊 スターレイル:アベンチュリン育成ガイド

スキル、軌跡、および星魂の紹介とポイントの追加

崩壊 スターレイル:アベンチュリン育成ガイド

スキルの解説
戦技【繁栄の礎】

味方全体に、防御力に基づく利益を受けることができる重ねが可能なシールドを付与し、最大で一回のシールド量の200%まで重ねることができます。

泡泡: 戦技はサジンの核心と言えるでしょう。他のスキルは基本的に戦技の効果を中心に展開されています。

終極技【ルーレット伯爵】

サジンはランダムで1〜7ポイントの【ブラインドベット】を獲得し、指定された敵対ユニットに高額の虚数ダメージを与えて【混乱】状態に陥らせ、クリティカルダメージが15%増加します。

泡泡: 終極技の効果はあまり大きくありません、ダメージ増加効果は華やかなものにすぎませんが、有用ではありますが多くではありません。

天賦【銃口右へ】

戦技シールドを持つ仲間は50%の効果抵抗が向上し、さらに2ターンごとにサジン自身は1回の制御系の負の効果を防ぐことができます。仲間が攻撃を受けると1層の【ブラインドベット】が重なり、サジン自身が攻撃を受けると2層が重なります。【ブラインドベット】が7層に達すると、7層の【ブラインドベット】を消費して、敵対のランダムなターゲットに合計7段の追加攻撃を与えます。【ブラインドベット】は最大で10層まで重ねることができます。

秘技【赤黒の間】

サジンは3つの花柄を振り、異なる花柄に応じて効果を発揮します。再使用時に最大値を取ります。

花柄が異なる場合 — 防御力増加24%
花柄が同じ場合 — 防御力増加36%
三つのクローバー — 防御力増加60%

泡泡: 今が幻想の時間です、賭け犬たち、盛り上がりましょう。

ポイントの優先順位: 戦技>天賦>終極技>通常攻撃

軌跡
【ビンゴ!】

シールド保護下のキャラクターが追加攻撃を発動する際には1層の【ブラインドベット】が重なり、サジンは1回のラウンドで3回発動することができます。サジンが追加攻撃を発動する際は、シールドが重なり、最も少ないシールドを持つキャラクターには2倍のシールドが重なります。

泡泡: 追撃チームの熱狂

【レバレッジ】

サジンのパネル防御力が1600以上の部分では、100ポイントごとに2%のクリティカル率を獲得でき、最大48%まで達することができます。つまり、パネル防御力は4000以上である必要があります。

【ホットハンド】

ラウンド開始時に全チームが戦技シールド量と同等のシールドを3ターン持つことができます。さらに、サジンの生産点能力をさらに高めます。

星魂
1魂: シールド下の仲間キャラクターのクリティカルダメージが20%増加し、サジンが終極技を発動する際も戦技の同等量のシールドを重ねることができます。(サジンのシールド範囲を広げ、サジンの戦技ポイント要求を減らします)

2魂: サジンの通常攻撃で対象の抵抗力を12%減少させます。(サジンの通常攻撃の意味を高め、黄泉の終極技充能を重ねることができますが、コストが収益を大幅に上回るため、意図的な抽出は不要です)

4魂: サジンが追加攻撃を発動すると防御力が増加し、サジンの追加攻撃が10段に増加します。

6魂: 一人の仲間がシールドを持つたびに、サジンのダメージが50%増加し、最大150%増加します。(6魂のサジンは副Cとして使用することができます。しかし、泡泡は意図的な抽出をお勧めしません。同じコストの収益は他のC位置よりもはるかに低いです)

光锥の選択

サジンのパネル要求は主に防御力なので、ほとんどの「存护」光錐が適用されます。

第一段階では「運命は決して公平ではない」を推奨します。同時に防御力とクリティカルダメージが増加し、追加攻撃に10%の脆弱性があります。シールド流または出力流の両方に適合します。

シールド流の選択肢は非常に幅広く、「勝利の瞬間」は高額な防御力ホワイト値と48%の防御力、そして珍しい「挑発」効果を持っています。 「余生の最初の日」や「ランドの選択」も利用できますが、前者は仲間の保護能力を向上させ、後者は同様に「挑発」とダメージ軽減の能力を持っています。 「二人のコンサート」も利用でき、ダメージ増加と防御増加の効果を兼ね備えています。

出力流のサジンの選択肢は比較的少なく、「運命の糸を織る」は効果抵抗を追加し、防御をダメージに変換することができます。何よりも、それは無料です。次に、大月カードの光錐、「これが私だ!」は防御をダメージに変換します。残念ながら、終極技のダメージ増加効果はサジンにとってあまり意味がなく、大月カードの光錐のコストは高いです。

または黄泉や真理のチームに入れて、「宇宙市場のトレンド」を選択して負のバフを重ねることができます。

遺物の選択と項目
プレイ方法によって、遺物の選択も異なります。

存护流
外側リングでは「聖騎士」を、内側リングでは「折れた竜骨」を推奨します。

服: 防御力
靴: 防御力/スピード
ボール: 防御力
チェーン: 防御力
サブアイテム: スピード>防御力>効果抵抗>その他(メインおよびサブアイテムは重複しません)

出力流
外側リングでは「死水セット」、内側リングでは「停められたサルソトゥ」を推奨します。

服: クリティカルダメージ
靴: 防御力/スピード
ボール: 虚数ダメージ増加
チェーン: 防御力
サブアイテム: ダブルバースト>スピード>防御力>効果抵抗>その他

チーム組み合わせ
チーム構築の考え方
サジン自体のチーム構築とメカニズムは柔軟であり、特定のチームや適合しないチームが必要ありません。サジンは実質的には、どのチームにも生存位置として配置することができます。ただし、天賦の存在から、仲間の追撃攻撃により【ブラインドベット】の層を迅速に積み重ねることができ、サジンはダメージ出力をさらに増やし、素早くシールドを積み重ねることができます。追撃チームでは、サジンはほぼ戦技を省くことができるため、ポイント生産に専念するだけです。

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また、黄泉や真理のチームに入れて、サジン自体が負の状態を重ねることができ、【宇宙市場のトレンド】の効果により必要なデバフを素早く重ねることができます。

チーム参考
1.メンバー:真理医師、トパ、サジン、ルアンメイ。

トパと真理のダブルアウトプットにより、高頻度の高ダメージの追撃攻撃を複数回トリガーし、サジンの天賦を活用することができます。ルアンメイのオーラ増加ダメージは全ての味方キャラクターに適用されます。サジンの存在は、トパが専用武器や星魂を持っていない場合のデバフ不足を補完します。

2.メンバー:サジン、クララ、トパ、ルアンメイ

ダブルコアダブルガードチームで、クララのダメージ吸収と反撃メカニズムにより、「ゼンゼン」の攻撃頻度を促進し、サジンの天賦効果を最大限に表現します。

適格なパネル数値
存护流のサジンにはほとんどパネル要件がなく、防御力が4000以上であれば十分です。

出力流の場合、パネルにはより高い要件があります:

ダブルバースト38/220
防御力3000以上
スピード130以上

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